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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / earcd / game / 2play / dfight14.lha / Dogfight / Dogfight.doc < prev    next >
Text File  |  1997-04-20  |  10KB  |  277 lines

  1.  
  2.  
  3.                             - -  --^*^--  - -
  4.  
  5.  
  6. _ _______________________________________________________________________ _
  7. * ·                     · DOGFIGHT SIMULATOR 1.40 ·                     · *
  8. ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯
  9.                                                                        \
  10.       .________ _  _ ______/\            __                            \\
  11.       |     __///       ____/____/\      \/_ _____/\  _ ___/\   _ ____  \\
  12. ______|_____¬T________/\\__      ./____/\___._ ____/____/\  /______  ¡|   \
  13. \    ______/¡|______ __/ T¯     // ,____/  .|\\\__      ./ ___   ,/  _|__
  14.  \  \\_______|__   / ¬T  |     °/ _____/   ||   T¯     //  ¬T/  //  ____/__.
  15.   \  `        ,/ _/  .|  |     /    ¬T |   °|   |     °/   ¡/  °/____¬T   .|
  16.    \__________/  ¬   ||--l__  /     .| |    |   |     /    /        \\l   ||
  17.  \    `------'_____  °|     \/      || |    |---l__  /    /_______ ___\   °|
  18.   \\             `----'dEF!         °¡ l____|      \/- -----'    _Y______.:|
  19.    \\                                ¦                            :   `----'
  20.     \\                               :                            .simulator
  21.  
  22.  
  23. _ _______________________________________________________________________ _
  24. * ·                     · DOGFIGHT SIMULATOR 1.40 ·                     · *
  25. ¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯
  26.  
  27.                              - -  --^*^--  - -
  28.  
  29.                          Released on 20 April 1997
  30.  
  31.  
  32.                              - -  --^*^--  - -
  33.  
  34.  
  35.                      THIS GAME IS RELEASED AS FREEWARE
  36.  
  37.       IT MAY BE COPIED FREELY SO LONG AS THIS DOC FILE ACCOMPANIES IT
  38.  
  39.                 NO WARRANTY IS GIVEN - USE AT YOUR OWN RISK
  40.  
  41.      PD COMPANIES MAY ONLY CHARGE A MAXIMUM OF ONE POUND FOR THIS GAME
  42.       THIS IS TO COVER *ALL* OVERHEADS, INCLUDING POSTAGE AND PACKING
  43.  
  44.  
  45.                              - -  --^*^--  - -
  46.  
  47. Introduction
  48. ~~~~~~~~~~~~
  49.    Well, Dogfight Simulator is yet another version of that old game where
  50. each player controls a biplane and tries to kill the other players.  BUT,
  51. there's a difference - up to four players can play at once!  No more wimpy
  52. one-on-one dogfights!
  53.  
  54.    Once the game has loaded, simply press F1-F4 to choose the controls for
  55. each player (choosing "Out to Lunch" lets you play with less than four
  56. players), and then press F5 to start.  Each player starts with ten lives,
  57. and the last player left alive wins.
  58.  
  59.    Pressing F6 brings up the option screen :
  60.  
  61.  o F1 : Scroll Wrap
  62.    ----------------
  63.    When scroll wrap mode is off there is no wrap-round at the sides of the
  64.    screen, so you can't fly off one side of the screen and appear at the
  65.    other; If you try to you'll blow up.  However, if you're in a stall then
  66.    you're aloud to wrap-round should you float off the edge of the screen.
  67.  
  68.    This option was included because Jez (officially ranked 9th) keeps
  69.    insisting that he is the 'number one central screen flyer not like you
  70.    poofs who fly around the edge of the screen not getting involved in the
  71.    action.' With this mode on, Jez still comes last every game, proving that
  72.    he's shit at flying wherever the rest of us are on the screen =c)
  73.  
  74.  
  75.  o F2 : One Plane
  76.    --------------
  77.    When there's a queue for Dogfight Simulator it's customary for the first
  78.    player that dies to vacate his or her flying console in order for the
  79.    next person in the queue to take up the challenge.
  80.  
  81.    However, it is possible for two players to die simultaniously first, in
  82.    which case there is an obvious deadlock as to who should be 'resigned'.
  83.    This option solves this problem by pitching the two offenders against
  84.    each other in a 'one plane' playoff.  The winner of which stays on.
  85.  
  86.    Only switch this option on if there is a queue for Dogfight Simulator.
  87.  
  88.  
  89.  o F3 : Auto Launch
  90.    ----------------
  91.    This option was coded to stop Jez cheating.  (Jez's most skillfull tactic
  92.    is to sit on the ground conserving his lives whilst the rest of us fly
  93.    around killing each other.) With this option on players have a maximum of
  94.    3 seconds on the ground before they are automatically launched whether
  95.    they bloody well like it or not.
  96.  
  97.  
  98.                              - -  --^*^--  - -
  99.  
  100. How to fly
  101. ~~~~~~~~~~
  102. 1.  Pressing fire starts your biplane accelerating down the runway.
  103.  
  104. 2.  Once you've picked up enough speed (when you're near the end of the
  105.     runway), use the rotate left/right controls to take off.
  106.  
  107. 3.  Slowing down too much stalls your engine, so go upwards at a shallow
  108.     angle at first.  Once you've gained some altitude, powerdive vertically
  109.     downwards to gain some speed.
  110.  
  111. 4.  If you do stall, the only way to restart your engine is to point your
  112.     biplane straight down, and wait until you've picked up enough speed.
  113.  
  114.    During the game, pressing P pauses and Q quits.
  115.  
  116.  
  117.                              - -  --^*^--  - -
  118.  
  119. Features
  120. ~~~~~~~~
  121. 1.  Up to four players simultaneously.
  122. 2.  50 frames a second animation!
  123. 3.  Four channel sound.
  124. 4.  *EXTREME* addictiveness.
  125. 5.  Very simple graphics.
  126. 6.  The obligatory annoying cloud.
  127. 7.  Twinkling stars.
  128. 8.  ...and many other trivial things
  129.  
  130.  
  131.                              - -  --^*^--  - -
  132.  
  133. Program History
  134. ~~~~~~~~~~~~~~~
  135.  
  136.  o Version 1.0
  137.    -----------
  138.    First public release (on the Amiga Computing coverdisk).
  139.  
  140.  
  141.  o Version 1.1
  142.    -----------
  143.    Slightly wider display using overscan.
  144.    A few small bugs fixed.
  145.  
  146.  
  147.  o Version 1.2
  148.    -----------
  149.    Support for four player joystick adaptors (at last!).
  150.    Fixed the sound effects to work on the A1200.
  151.  
  152.  
  153.  o Version 1.3
  154.    -----------
  155.    Should now run from WB on AGA machines.
  156.    Rewrote the audio routines again.
  157.    Fixed a stupid bug which sometimes left bullets on the screen after a
  158.    game.
  159.    ________________________________________________________________________
  160.    All code up to this point was by Dan Rhodes.
  161.    Code from here on is by Cryton / Apocalypse.
  162.    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  163.  o Version 1.4
  164.    -----------
  165.    Minor fix means it now should run from WB on AGA machines.
  166.    Auto instruction-cache disabling for 020+ to stop sound crashing.
  167.    Moved all code to chipmem to stop sound crashing.
  168.    Scrollwrap, Oneplane and AutoLaunch options included.
  169.  
  170.  
  171.                              - -  --^*^--  - -
  172.  
  173. Credits
  174. ~~~~~~~
  175.               Original code, graphics and sound by Dan Rhodes
  176.  
  177.                Options code and fixes by Cryton / Apocalypse
  178.  
  179.              With thanks and respect to The Welder / Spearhead
  180.           for the global cpu-recognition and cache disabling code
  181.  
  182.                    Ascii by Def Base / dAT^sTEREo^bPS
  183.  
  184.                 Aminet release by Tunes / Bytes in Progress
  185.  
  186.  
  187.                              - -  --^*^--  - -
  188.  
  189. Playtesters 
  190. ~~~~~~~~~~~
  191.                 Myself, Nathan, Tim and Paul (The Big Four)
  192.  
  193.            Dave E, Matt, Avian, Dave P, Blond John, James, Chris
  194.          Dave J, Si, Lousia, Ali, Rick, Jill, Steve B, Stu, Stacey
  195.  
  196.                                (Oh, and Jez)
  197.  
  198.  
  199.                              - -  --^*^--  - -
  200.  
  201. Greets
  202. ~~~~~~
  203.     Steve, Mattias, Chippy, Keiren, Mark, Steve, Ali, Rob, Julian, John
  204. Karen, Antje (my mistress), Emma (my wife), Brett, Kate, Lisa, Hockey Chris
  205.    Julie, Rose, Helena, 2am-Cycling-Super-Kebab-Man Mark, The Other Mark
  206.          Ben, Jane, Rich, Ardrea, Kathrine, Kathrine, Chris, James
  207.          Jenny, Loud Liz, Sij, Martin, Martin, Clive, Russle, Cora
  208.                  Clare H, Claire, Nicki, Jo, Dave H, Jamie
  209.  
  210.         · Cannakid · Rude Boy · Def Base · Simba · Dan R · Kaneda · 
  211.             · Ken D · Crash! · Data-stream · Cytron · Patrick ·
  212.           · cYBER · Cyanide · Aquafresh · Jei · Sonic · Nemes!s ·
  213.         · mIC fLAiR · Ace · Rebel · Tango · The Welder · Violator ·
  214.       · Permenant Vacation · Gamma Quadrent · Phantasm · Cryogenics ·
  215.      · Digital Candy · Trick or Treat 2 · Stratosphere · Switchboard ·
  216.  
  217.  
  218.                              - -  --^*^--  - -
  219.  
  220. Stuff To Add
  221. ~~~~~~~~~~~~
  222.    o Team Flying (eg Player 1 & 3 against 2 & 4, with the option to pool
  223.      lives between teams)
  224.  
  225.    o Redefinable keys.
  226.  
  227.    o League tables and savable player statistics/options et al.
  228.  
  229.    o A Pigeon that flys around and when it gets caught up in your propellers
  230.      you stall.
  231.  
  232.    o Remember Skidmarks where you can link 2 amigas together then put two
  233.      TVs next to each other and have a huge screen?  Well...  8 player
  234.      planes anyone...? :c)
  235.  
  236.  
  237.                              - -  --^*^--  - -
  238.  
  239. Bugs & Suggestions
  240. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  241.    This game SHOULD work on all amigas, except a vanila A500.  (This problem
  242. is being worked on) However, if you find it doesn't work please email me and
  243. tell me your processor, amount of memory and WB version.
  244.  
  245.    Email me at Cryton@Dcandy.demon.co.uk
  246.  
  247.    unless it's between 28th May and the 14th July 1997, in which case I'll
  248. be at uni so email me at Cryton@hehe.com
  249.  
  250.    Also get in contact if you have any ideas on how to improve the game.
  251.  
  252.    Magazines and other people wishing to include this game on their
  253. coverdisks/cd compilations must contact the original author at :
  254.  
  255.             Dan Rhodes,
  256.             26 Victoria Grove,
  257.             Horsforth, Leeds,
  258.             LS18 4ST,
  259.             England
  260.  
  261. Email:        M.D.Rhodes@stud.umist.ac.uk    (not valid much longer)
  262.  
  263.    He retains copyright of this game.
  264.  
  265.    Aminet may include this archive on their CD compilations.
  266.  
  267.  
  268.                              - -  --^*^--  - -
  269.  
  270.  
  271. PS. If anyone has the game CRobots, and foolishly thinks that their robot
  272.     can beat Dan's then get in touch...
  273.  
  274.  
  275.                              - -  --^*^--  - -
  276.  
  277.